Volgens Morgan Brown, Software Engineer bij het Xbox Game Streaming-team, kunnen ontwikkelaars nu ondersteuning in hun game implementeren, en zullen consolegebruikers die toetsenbord en muis gebruiken er ook van genieten. Dit wordt voor iedereen beschikbaar zodra Microsoft klaar is met zijn werk.
resolutie voor windows 10
Momenteel ondersteunen slechts enkele games de invoermethode toetsenbord+muis, waaronder Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 en Sea of Thieves.
Verbeteringen in de streaminglatentie
Microsoft heeft ook de nieuwe Display Details API onthuld, die is ontworpen om de vertraging bij het streamen van games te verminderen. De vertragingsreductie kan naar verluidt oplopen tot 72 ms. Het resultaat is mogelijk dankzij Direct Capture, dat de hardwarefuncties in software repliceert, waardoor VSync-latentie, dubbele of drievoudige buffering en schaling op tv's (indien nodig) worden geëlimineerd.
Veel games ondersteunen al Direct Capture om de prestaties via Xbox Cloud Gaming te verbeteren. Volgens Microsoft kan de resulterende latentie met deze technologie 2-12 ms bedragen, terwijl deze bij de klassieke rendering-pijplijn 8-74 ms bedraagt. Maar het is belangrijk op te merken dat Direct Capture resoluties tot 1440p ondersteunt en geen dynamische resolutie en HDR ondersteunt.
Voor de meerderheid van de ontwikkelaars zal de resolutielimiet geen groot probleem zijn. Xbox Cloud Gaming streamt al in 1080p voor pc en internet, en 720p voor mobiel. Microsoft is van plan om in de toekomst ondersteuning voor 1440p en zelfs 4K toe te voegen, maar heeft niet aangekondigd wanneer precies.